2008-12-28 11:29:53 阅读47 评论0 282008/12 Dec28
能做自己想做的事就是很不容易的,一步步实现更是难能可贵,加油
http://www.fukewei.cn/index.php
专辑曲目
1、如果里的故事
2、我们再也回不到从前
3、篓篓篱
4、让我再醉一次
5、凭(萍)我爱你
6、又过了一年
7、苦涩滋味
8、我是一片云
9、那些日子叫回忆
10、爱不轻易移动,心永远联通
11、别哭泣
12、该不该放弃
2008-12-25 21:21:11 阅读32 评论0 252008/12 Dec25
http://gskinner.com/talks/as3workshop/
介绍还真是太全面了
2008-12-21 13:27:36 阅读121 评论0 212008/12 Dec21
谢谢spongebob的资料
download http://bbs.actionscript3.cn/thread-15208-1-1.html
游戏开发资料及实例、算法
(“扫雷”游戏的幕后.doc、对Flash游戏初学者说的话.doc、俄罗斯方块(游戏制作).doc、飞机游戏.doc、个撞砖块的小游戏及源码.doc、关于《连连看》的算法.doc、关于《推箱子》游戏用flash实现的关键技术.doc、关于flash游戏的“录像”功能.doc、关于RPG类型游戏制作的一些构1.doc、关于RPG类型游戏制作的一些构想.doc、关于过关类游戏的模型 公布源代码.doc、揭开flashMX游戏开发神秘的面纱.doc、类赛车游戏.doc、另一个种拼图游戏制作详解.doc、浅谈飞机游戏碰撞检测代码的处理方式.doc、人类的15个欲望与游戏设计.doc、扫雷程序思想讲解.doc、扫雷外挂的设计与实现.doc、鼠标控制人物在地图移动的方法.doc、说说异或运算.doc、谈谈模拟足球游戏中人工智能.doc、推箱子游戏.doc、寻路算法-广度搜索寻找最短路径.doc、一步一步教你做RPG游戏(1).doc、用另一种方式处理RPG地图.doc、游戏开发基础.doc、游戏中的人物走动的完全控制.doc、珍藏一篇flash发展史的文章.doc)
游戏开发资料及实例、算法2
(flash8的游戏制作(地图篇).doc、FLASH 游戏排行榜程序.doc、FLASH动作脚本代码集锦.doc、FLASH截取视频图象.doc、Flash区块游戏之卷屏.doc、FLASH网络游戏基本知识.doc、flash网游开发日志.doc、Flash小游戏-连连看算法大揭密.doc、Flash游戏开发常用函数代码.doc、Flash游戏开发实例系列:打小狗.doc、Flash游戏制作规划与流程漫谈.doc、RPG里的地图随人物移动.doc、RPG游戏中常用的鼠标控制.doc、setInterval测试报告.doc)
第 1 章 欢迎
第 2 章 为什么用方块?
第 3 章 地图
第 4 章 关于地图的东西
第 5 章 创建方块
第 6 章 再谈谈区块原型的定义
第 7 章 英雄/主角
第 8 章 键盘控制的移动
第 9 章 碰撞检测
第 10 章 芝麻开门-地图切换
第 11 章 跳跃
第 12 章 腾云驾雾
第 13 章 梯子
第 14 章 愚蠢的敌人
第 15 章 更多关于敌人的东西
第 16 章 射击
第 17 章 拾取物品
第 18 章 浮动区块
第 19 章 卷屏
2008-12-7 16:27:43 阅读20 评论0 72008/12 Dec7
2008-12-7 16:25:59 阅读32 评论1 72008/12 Dec7
第一个AIR
一开始觉得一个个删svn文件很麻烦,在别人启发中就写了一下。
删除文件用的
异常处理的都没做,所以用起来要注意了
2008-11-22 15:16:29 阅读24 评论0 222008/11 Nov22
其实真正的代码计算并不会给player多少压力,大部分主要的处理都消耗在了画面的渲染上了
所以在不需要显示的时候,应及时把object从显示列表中移除,等到需要的时候再加入显示列表。
下面的代码,就是简单的new了500个显示对象,然后让他们从左到有的循环移动。
运行后会发现,用没有红色的那部分,差别会很大。
var boxes:Array = new Array();
var boxNumber:int = 500;
var box:Box;
for(var i:int = 0; i < boxNumber; i++)
{
box = new Box();
box.y = Math.random() * 300;
boxes.push(box);
addChild(box);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
function enterFrameHandler(event:Event)
{
for each(var box:Box in boxes)
{
move(box);
}
}
function move(box:Sprite)
{
box.x += 2
if(box.x < 150 || box.x > 350)
{
if(box.stage != null)
{
removeChild(box);
}
}
else
{
if(box.stage == null)
{
addChild(box);
}
}
if(box.x > 600)
{
box.x = 0;
}
}
2008-11-22 11:45:44 阅读30 评论0 222008/11 Nov22
中文介绍 http://www.byjog.com/blog/?p=10
英文介绍 http://flex.org/tour
AIR http://tourdeflex.adobe.com/download/TourDeFlex.air
2008-11-22 11:40:51 阅读34 评论0 222008/11 Nov22
http://www.adobe.com/devnet/flex/videotraining/?SourceCode=ET-027
应该是一个官方的教程
Learn Flex in a week by going through this video training course. To maximize your learning, we recommend that you view the videos and complete the exercises in the order that they are listed. If you run into problems and have questions, you can ask a question on the Flex in a Week forum.